ファミコン時代のゲームが、アナログTVの「滲み」前提でデザインされてるのがよくわかる。

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逆に、TVとつなげるタイプの昔のパソコン(MSXとか)で、TVからいわゆるPCディスプレイ(アナログRGB)に変えたときの衝撃もすごかったです。
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