ゲーム制作者が過去に遭遇した“最強のバグ”とか聞いてみたいけどなどんなものがあるのか気になる
— 紅芋けんぴ (beniimo_game) 2025年12月04日
人から聞いた話だけど、レアアイテム入手時のキラキラエフェクトに使う画像を間違えて社内報で使用予定だったチームリーダー(38歳)の顔写真にしてしまって、デバッグチームから「アイテム取るたびにおじさんがたくさん出てきます!」って報告された話はゲラゲラ笑った
— とこしへ (tokoshihe) 2025年12月05日
すべての音が「15分」遅れて再生されるバグ「全く音が出なくなりました」と言われて、調べても全然どこも問題なさそうで「意味わからん」と思ってビルド動かしたまま不貞寝してたら15分後にすべての音が鳴り出した。それも15分前の操作音とともに。会社で「はぁ!?」って叫んだ
— じーくどらむす/岩本翔 (geekdrums) 2025年12月05日
ケモを監禁するゲームを作ったはずなのにレイヤーがバグって逆に監禁されるゲームになってしまったことかなこれはこれで🤔と思ったりなどした https://t.co/AzPkHcoVTH
— 白野あーる (shirono_rrr) 2025年12月06日
https://pbs.twimg.com/media/G7dmn-kaoAA3PxQ.jpg
PS3でだけ繋がらないコンボがあって、調べていったら浮動小数の精度がPS3だけほんの少し低くて、壁に接触するのが1フレームずれるのが原因だったっていうのがまず思い出された
— なる (nal_ew) 2025年12月05日
対戦相手いっぱい増えるやつ https://t.co/dsZt0IUTjH
— pikixu(ピク)/VRC_Kuryuu (pikixu) 2025年12月05日
アーケードゲームで通算プレイ回数が65536回を超えるとプレイ不能になるバグ。東京の店舗で発生し始めてプログラマ総出で修正ROMを設置店舗に配布しに行っていました…出勤したら大騒ぎで、同僚が「遠方は郵送で大丈夫だけど大阪は今日か明日アウトだから」と大阪に旅立っていきました…
— いたう (t_itau) 2025年12月05日
アーケードゲームを作ってた時にあった話。稼働後にゲームセンターからバグ報告があがって皆青くなった。でも開発で再現できない。調べてみると報告をいただいた店舗はすべて西日本…。電源周波数が60Hzである事に起因したバグだった。すぐにソフトをアップデート対応しました。
— 鬼頭雅英 (kito_mas) 2025年12月05日
FF7開発中にPCで作業してたらPS実機のモニターにいきなりジェノバのムービーが再生され心臓止まるかと思った。
— Takashi Tokita / 時田貴司 (Takashi_Tokita) 2025年12月06日
FF4開発中、カイポの宿屋でセシルがリディアを守って追っ手から戦うシーン。リディアがいきなり放物線軌道でセシルのベッドに飛び込んできた。SFCもまだ開発初期で剥き出しの基板にRS232Cで繋いでチェックしていたので静電気などで動作がめちゃくちゃ不安定だった。
— Takashi Tokita / 時田貴司 (Takashi_Tokita) 2025年12月06日
FF2のラスボスにトードが効いて一発でカエルになり勝利した時は発見してめちゃくちゃ嬉しかった。
— Takashi Tokita / 時田貴司 (Takashi_Tokita) 2025年12月06日
開発者ではないけど、格ゲーマーとしては「キャンセル必殺技」を“最強のバグ”として推したい。「面白いので残した」というエピソードと、ここから始まる格ゲーブームまで合わせて最強。 https://t.co/Eoy5QLGCrv
— りょう@Street Fighter (ryo_redcyclone) 2025年12月06日
https://pbs.twimg.com/media/G7cvpzNbsAAOQNN.jpg
@beniimo_game BGMが切り替えるたびに音量が10%ずつ元より上がっていって最終的に音割れしまくるバグが出たとこがあります、あの頃はオモシロイが勝ってしまった…
— Dotoe (Dotoe_chan) 2025年12月04日
@beniimo_game まだ開発途中ですし研究用のものなんですけど、チャット欄を悪用すると相手のPCが乗っ取れるバグがあります(*´꒳`*) https://t.co/uq14xZViuh
— もち (MOTImoder) 2025年12月04日
https://pbs.twimg.com/media/G7U0Bfca4AAArlP.png
@beniimo_game ゲーム開発専攻の学生ですが、1年次にありがちなコード写経で、友人が謎のエラーを起こす→俺が見てもコードに誤字脱字が見当たらない→教授が見ても分からない→エディタごと再起動かけたら何故か治った というのが”複数回”ありましたね…あれ本当に何だったんだ
— C-phit/しーふぁいと@想い綴りし灯火 (Asmin3412) 2025年12月04日
@beniimo_game 製作者でもなんでもないのですが、アリス・ギア・アイギスの銃口からチャーハンの様なエフェクトが出てしまうバグが大好きなので共有させて下さい https://t.co/JSu00hlgNh
— アキ (se3pft) 2025年12月05日
https://pbs.twimg.com/media/G7W7vDqaAAAIE_7.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G7W7vDqaUAEJaVw.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G7W7vDrb0AAaxdD.jpg
@beniimo_game 大学の時、後輩たちがカプコンのバグチェッカーのバイトに行ってたんですが「井出洋介の実践麻雀」を担当したチームがほぼ麻雀を知らない奴ばっかりで、発売後に「白が7枚以上ある」というバグが見つかり(誰もおかしいと思わなかったとのこと)「怖い方」からのお叱りのtelが多数あったとの事。
— いわさん (iwa_sang) 2025年12月05日
@beniimo_game アンインストーラで全ファイル根こそぎ吹っ飛んだ伝説聞いたら大抵は足元にも及ばなさげ。
— Denullpo S. Hammerson (denullpo) 2025年12月04日
@beniimo_game 回し蹴り攻撃の際に頭だけ動かなくて、ずっとこっちを凝視しながら首ねじ切って蹴ってくる敵が完成したことならあります。
— CASIO (Casio_kuwa) 2025年12月04日
@beniimo_game 何故か地形判定がバグり、バグったあとは保存せずにプロジェクトを終了して開き直してもそのバグは継続
— きょうか(鏡花戦remake完成!!!!!!) (charaYTsab) 2025年12月04日
@beniimo_game これ視点がプレイヤー側だと見た目がシュールなのを求めちゃうけど、作る側の最強バグは修正方法わかんない系で考えちゃいますねちなみに僕はゲームじゃないけどチームの外国人の方が全て「ン」を「ソ」で登録されてたことですねイソバータとかマジで見逃します…
— 多労 (taro108) 2025年12月04日
@beniimo_game 制作者が見つけた訳では無いですがスターオーシャン3で序盤から進めなくなるバグがあって製品回収事件がありましたね。たしかPS2の型番によって起こる不具合だったはず。大作ゲームでしたし損害額凄かったのでは無いでしょうか?
— 流れ者 (S9jsOijq8aB5XAQ) 2025年12月04日
@beniimo_game デモプレイを実装したんだけど、デモプレイが叩き出すスコアが初期ハイスコアを超えると、ゲームオーバー後にハイスコアのネームエントリーに推移してしまって、そこで入力待ちのままになってしまうというバグが「発見のしにくさ」で最強でした。なぜ見つからないかというと、
— 開発系VTuber 椎 半音(しい しゃーぷ)@ぶいぎーく! (csharpVtuber) 2025年12月05日
@beniimo_game 最強ではありませんが、訳のわからないバグを。同じフォルダ内に、「ケサラン」というファイルと「パサラン」というファイルがあると、同一ファイルとみなしてしまう…というバグがありました。それを見つける方も、なんでそんなファイル名に…という感じ。
— DoGA (DoGA_CGanime) 2025年12月06日
@beniimo_game 評価側ですが、まだガラケー時代に昔よくやっていたゲームがプリインされていて、プレイしたところ半音ほど高かったのでバグチケット切ったら、ゲームではなく端末側のクロック数が高いことが原因という、まあまあ重大なバグを見つけたことがあります。まさか絶対音感がこんなところに役立つとは…
— HiRO (MDB_HiRO) 2025年12月05日
@beniimo_game ゲーム開発専攻の学生です。つい最近、音の距離減衰を実装してテストしたのですが、一定時間経つと全ての音(BGM等)が消えました。微かにでも聞こえるかと思い、イヤホンをして最大音量で耳を澄ましていたら、爆音が鳴り、耳が死にました。スピーカーが処理しきれない爆音が鳴っていたようです…
— そうろう (X2K5q75388) 2025年12月05日
@beniimo_game バントホームラン製作者インタビューで、よく記事になってる https://t.co/0JJTVtDXjn
— きたみ (kitami_kukuku) 2025年12月05日
@beniimo_game FF3の飛空艇通常移動の8倍の移動速度等含めた演出がファミコンの性能では実現不能とされていたがプログラマーのナーシャ・ジベリ氏がバグを利用して成功させた8倍移動の再現に成功したのが3の発売から30年近く経った2022年
— SRDMSK@単冠湾泊地 (MSKSRD2) 2025年12月05日
@beniimo_game 制作者ではないですがテストプレイのお手伝いをしている者です!お仕事関連は部外秘としてそれ以外だと、計算式の穴(途中式でマイナスが塞がれてない)を突いて、マイ×マイで最終出力をプラスにすることで通常4桁程度ダメージのゲームで100万超えを出したりとかは「最強」の気分に浸れましたね(´ω`)
— くろめーの山小屋🐑 (micmicrometer2) 2025年12月05日
@beniimo_game スキルを切った時に表示される演出アイテムが、スキルを使用する度になぜか大きくなっていくバグは笑ったな対戦ゲームなのに最後は相手もフィールドよりデカくなったアイテム見上げてた
— 井戸之蛙 (ke3ek_game) 2025年12月05日
@beniimo_game 最強・・・普通に考えたら起動したらクラッシュするとかが最強なんだけど(デバッグしようとしたらそもそもできない)面白系でいうと、NPCに話しかけるたびにそのNPCが増える(イベント用に別NPCを生成するが、元NPCが削除されなかった)とかかなぁ増やしすぎるとメモリクラッシュしました
— 如月樹 (ituki_kisaragi) 2025年12月05日
@beniimo_game 昔デバッグ(ハードメーカーの最終チェック)してて、タイトル画面から進まないとかセーブできないタイトルがありましたねリリースまでに修正されたようですが、メーカー側でデバグしてない模様
— CornHeads (CornHead0079) 2025年12月05日
@beniimo_game 画像の指定を間違えたせいで、四天王も魔王も、勇者を讃える神?もみんな村娘Aのテクスチャが貼り付けられ、気付かずに友人に渡してた。
— JELLY (Jelly_air) 2025年12月05日
コピー対策で、ボスが出なくなるようにしていたところ、ROMに焼いたらボスが出なくなった。どこ間違えたかなぁ・・と調べていたら、原因は基板のバグだったことが分かり、よその部署で大騒ぎになった。^^
— 麻生 菜乃 (asou_nano) 2025年12月07日
@beniimo_game ポケステを数分で再起不能にするPS1のバグ(不揮発メモリへの書き込みを短時間に大量に行っていた)なら仕事先で見たことがあります😅
— ごりぽん (goripon_tw) 2025年12月05日
ソシャゲのテストプレイのお仕事してた時、ヒロインの眉毛が突然ごん太になるバグがあったなぁ…🤔
— 🔞えれっとりちた (elettricita1217) 2025年12月07日
@beniimo_game バグではありませんが、大昔のフロッピーディスクの時代には「起動ディスク」や「インストールディスク」に違法コピー対策のプロテクトがかかってましてFDC(フロッピーのコントローラ)のエラーを意図的に利用したようなプロテクトだと、「対象機種なのに起動・インストールできない」が時々ありました
— えんしど (ishimim) 2025年12月05日
製作者の人は知ってるのかは知らないけど,画面全体に当たり判定が発生するバグ死😑やっててストレスしか溜まらない😠 https://t.co/OGynYL4AWT
— 🐳𓃠ダライアス神🐇🐳 (darashinsan) 2025年12月07日
https://pbs.twimg.com/media/G7gDrKVawAALAba.jpg
実装したのは他の子だけど、ソシャゲのランキング機能を実装してバッチで深夜に集計してたのね、全部 MySQL で「MySQL で問題なく処理できるレベル」ってやたら自信満々だったけど、不安だったので深夜起きてて様子見
— ぽっぽ/目玉P (Memme20000610) 2025年12月07日
@beniimo_game リログせずに特定MAPで特定Mobを複数回ヒット判定を持つ特定スキルで倒し続けると、累積ダメージが裏で加算され続けてinteger型を突破した瞬間に「特定Mob湧き→即死判定→即湧き」ループになりサーバーが固まった…というバグをMMORPG稼働後に発見した友人がいました
— デビ=黒 (hi_izumick) 2025年12月05日
制作者じゃないけどサイバーパンクのこのバグはビジュ最強すぎて10度見しながら爆笑できたから最高(自分のプレイ映像です) https://t.co/phCV95EDK4
— nako7(なこ)✂️🐬🐴🌌🐏🔺🍅 (nako717) 2025年12月07日
格ゲー作ってるとき、キャラが恐ろしい速度で前にすべる。とにかくすべる。相手をすり抜けると、即座に反転してその場でタップダンスしはじめる。キャラ座標確認用コードに接触判定を設定してしまい、それがキャラ自身の接触判定と干渉して、前に押し出されているのが原因でした。今も時々やる。
— ばるさん (balthetjp) 2025年12月07日
@beniimo_game たぶん「バグがひとつも見つからなかった」が一番怖いバグかな?
— はくいの (hakuino) 2025年12月04日







