#日本の若者の7割が むかしむかしのPCゲームは、画面を一枚描くのに数秒~数十秒かけていたことを知らない https://t.co/iJjixoyQVQ
— シャイニングアッガイ (ShiningAcguy) 2026年01月28日
当時は持っているハードによって描画がどう違うかでも盛り上がってた。自分が持ってたMSXは、いつも『なんとか再現』レベルで悔しい思い出。それにしてもザース、懐かしい… https://t.co/noojDX08Su
— 千助 (8hguSZ2Z93Fd6l8) 2026年01月29日
https://pbs.twimg.com/media/G_zKS8nbUAAldZ7.jpg
@ShiningAcguy これですね https://t.co/VbCRYYYayO
— 三好紗東 (Akina_m_64) 2026年01月29日
https://pbs.twimg.com/media/G_y0b7Pb0AA5nNf.png
@ShiningAcguy スターアーサーシリーズにハマりました。 https://t.co/hKOUodUDOV
— 鬼瓦権左衛門 (GuiWei8865) 2026年01月29日
https://pbs.twimg.com/media/G_yZ6HGaAAAVT4l.jpg
@ShiningAcguy 近年発売された「シュタインズゲート変移空間のオクテット」8ビットマシンの頃の描画を再現していて、尚且つ当時あった理不尽なバッドエンドまである。でもこれクリアまでプレイするのきつすぎて途中止めしましたw https://t.co/KHJ0boCiy9
— msx2rockcity (msx2rockcityxxx) 2026年01月30日
https://pbs.twimg.com/media/G_3TzwdasAA7rXX.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G_3TzwfbgAA-Inp.jpg
@ShiningAcguy この描画、オープニングで再現したアニメがありましたね…w https://t.co/ngYCY1qmOC
— ジュリオ(未収益化) (exadriver) 2026年01月29日
@exadriver これ、元ネタいろいろヤバすぎる気がする……w
— シャイニングアッガイ (ShiningAcguy) 2026年01月29日
この当時のPCでCGを描くのって、原画の上にサランラップを重ねてマジックで主線を描き、それをモニターに貼って描くラップスキャンが有名だけど、開発現場にはスキャナーとかあったんじゃろか?https://t.co/nMGKE5b7OP
— シャイニングアッガイ (ShiningAcguy) 2026年01月29日
@ShiningAcguy 時々枠線のドットが抜けていて、そこから色が「滲み出る」
— 山吹色のかすてーら (sir_manmos) 2026年01月29日
@ShiningAcguy そしてこの描画速度が、お高い上位機種だから出ている事も知らない……さらに前の時代はHDDもフロッピーも無く、カセットテープというアナログなデジタル機器で、場面が変わるたびに30秒〜1分のロードが毎回入ってたのである。………ほんとによくクリアしたな、俺。『スターアーサー伝説』を。
— 比嘉 (Higa_23) 2026年01月29日
@ShiningAcguy 8色とか モザイク中間色とか320×200とか640×400とか4096色で総天然色とかドヤってたって言っても信じてくれないんですよ😒……
— たつきち (tatsukichi_nya) 2026年01月29日
@ShiningAcguy とんでもなく遅いカセットテープ(300bpsとか(GもMもKも付かない))からドット絵の画像を読み込むのは現実的ではないので輪郭線を引くための座標情報群と色をタイリングで塗るための開始位置と色情報群だけで絵を描いてるワケです。FDになっても容量問題でこのスタイルは結構使われ続けたかと。
— Iwanaga Yoshihito (mokusei) 2026年01月29日
すご、初めて知った1ピクセルずつ色を指定していく訳じゃなく、始点・終点・色の3つを指定して順次処理してるのかそうしたら人間の書いた絵のタイムラプスに似た感じになってるから、人間の絵の描き方も始点・終点・色を定めて順次処理しているんだと気付かされた
— 岩塩 (salt112358) 2026年01月29日
@ShiningAcguy X1でペイントだとこんなに速くない一分以上かかることもある
— 柴田犬之介 (shiba_inunosuke) 2026年01月29日
@ShiningAcguy この塗り方はFM-8系のパソコンですね。一旦単色で塗って、タイルパターンで置き換える手順です。PC-8801は直接タイルパターンで塗り始めることができました。その代わり遅かったような。
— 木下ヒデキチ (hidekichy) 2026年01月29日
@ShiningAcguy 白と黒の伝説の描画速度は一体何だったのか…https://t.co/VeceHLB7Dq
— ひで (HIdddeeee) 2026年01月29日
@ShiningAcguy うんうん。 https://t.co/RhvLvAhSyC
— ひのまるせんす (hinomaru_sensu) 2026年01月29日
https://pbs.twimg.com/media/G_ymRb6bUAMJMjq.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G_ymRb7bUAAGGNk.jpg
@ShiningAcguy これでも当時は、びっくりしましたね。それ以前はこんな画面でしたから。 https://t.co/wsJJvzW66l
— トライフィール@心理学診断開発者 (trifeel1) 2026年01月29日
https://pbs.twimg.com/media/G_z_PGvbUAMIv01.png
@ShiningAcguy 16色MAGどころか8色の時代やね。ラップに絵をトレスしてモニタに張り付けてその座標に向けて点や線を引いて罫線にする。んで、その矩形にLINE文で色を交互に引いて中間色を出したり。FM-7+データレコーダ使ってました。BASICの命令文の処理順に塗られていくのボーっと眺めるのよ(*´ω`*)
— つむぎ紅鉄 (Tsumugi_S_KTBK) 2026年01月29日
@ShiningAcguy そ・そんなに早かったんだ・・・爺なので、3Dゴルフとかガンダムはもっと時間(数分~数十分)かかった気が・・・ガンダムの操作マニュアルを見つけるまでに1枚の表示時間が掛かりすぎてギブアップしたと思っていたが思い出が間違っていた?高校生の時にPC6001、FM7を使ってました。
— のりお商会 (norioCofC) 2026年01月29日
@ShiningAcguy うーんこれはすんごい高速描画じゃないですか(昭和感)
— daidai (ddas0099tt) 2026年01月29日
懐かしいなぁ。この頃はアメリカの次に日本がパソコンの先端を行っていた。何故凋落してしまったのか?政治が悪い。完全に失われた30年と合致している。
— まちなか (machinakaman) 2026年01月29日
最初の頃は、絵が出てくるだけでも見てて楽しかったなー( ´ ▽ ` )まあ、ゲームにならんから、だんだん「はよ出てこい」…になるわけだがw>RT
— 海猫かもめ (umineko_kamome) 2026年01月29日
@ShiningAcguy ザースだっけ?ジーザスじゃねーよな・・これ結構塗るの当時としては早い方だったと思う。ウイングマンあたりからもっと早くなったね
— JimiHendrixon (JimiHendrixon) 2026年01月29日
@ShiningAcguy 当時からビットマップはありましたよね…これってカラーパレットの単位で作画して遅くなってるのか、容量削減の為に画像情報をベクター化してそこから演算で画像にしてるのか…時代的に前者なのかなぁ…
— しろつつじー@プログラムの話題なら極力一緒に悩み〼 (white_azalea) 2026年01月29日
何故か「不徳のギルド」のOPを見たくなる…(何故かじゃねえhttps://t.co/DDVW2Nu6cu
— すいか (SuicaMHW) 2026年01月29日
陰影ができる瞬間にグッとくるものがあるかっこいすぎー
— トッツィー (KK_dot1215) 2026年01月29日
ポスプロ風の表現逆に時代を先取りしてた感があるなあ
— ゆうた (taa_tw) 2026年01月29日
インターネットに繋がらないPCで何をやってたの?ザースをやっていたんですよ!「ミリカの願いは世界の平和」‥騙された
— 潜航 (enduarance_s) 2026年01月29日
これが所謂CPUの描画なんだろなこの時代はGPUがまだない
— シンメ (xxsymmexx) 2026年01月29日
8bitのパソコンゲームは線画で描いていたので描き終わるまで分単位で待たされるのも珍しくなかった🥲この動画はかなり早い方😅ファミコンのアドベンチャーゲームでこの描画方法はなくなりコマンドも選択式になったのでこのタイプは消えましたね。
— fumiotanは動かない (fumiotan_2) 2026年01月31日
瞬間表示!とかがウリになった時代…その前はグラフィックなかったしな
— 華猫🐾 (FaoMao) 2026年01月30日








